携帯用 FLASH として、カラーコーディネートが学習できる内容をノートとして作成中。
現状以下のものを My 携帯にしのばせ、学習しています。
キャラは手書きでございます。
お気に入りはニュートン。
画面を一回クリックしてから、キー入力で「 3 」でページ送り「 1 」で戻る 形です。
CCIC1.swf
2009年07月27日
2009年02月06日
チビがやけにはしゃいだ件
チビがはしゃいだ件ですが…
携帯であそべる簡易なシンセサイザーを作ろう の件。
手持ちの YAMAHA EOS B900EX をアナログ結線して音を持ってくるという非常に微妙なやり方で音を作って、FLASH 側を繕って携帯のポチポチで音を鳴らせるようにしたという件です。
着々と拡張をすすめ、現在一部の黒鍵を犠牲にして下のシと上のドを追加した masayu-i custom を開発済み。
音は元々1オクターブ低めにしたけど、これがやっぱりちょうど良い感じ。
そしてさらに、ドラムセットの音を適用したモデルも(どちらも僕のケータイでのみ)稼動している。これがまたた〜のしい。

まともに動くようになってからはじめてうちのチビに持たせてみたのだが、もうはしゃぎまくり。
やっぱいいねぇ、我が子だねぇ。
欲しい物が似てるんだよねぇ。
作った本人としては冥加の至り。
俺もウレシ〜ィ!
携帯であそべる簡易なシンセサイザーを作ろう の件。
手持ちの YAMAHA EOS B900EX をアナログ結線して音を持ってくるという非常に微妙なやり方で音を作って、FLASH 側を繕って携帯のポチポチで音を鳴らせるようにしたという件です。
着々と拡張をすすめ、現在一部の黒鍵を犠牲にして下のシと上のドを追加した masayu-i custom を開発済み。
音は元々1オクターブ低めにしたけど、これがやっぱりちょうど良い感じ。
そしてさらに、ドラムセットの音を適用したモデルも(どちらも僕のケータイでのみ)稼動している。これがまたた〜のしい。

まともに動くようになってからはじめてうちのチビに持たせてみたのだが、もうはしゃぎまくり。
やっぱいいねぇ、我が子だねぇ。
欲しい物が似てるんだよねぇ。
作った本人としては冥加の至り。
俺もウレシ〜ィ!
2009年02月04日
2009年02月03日
久々に ケータイで四苦八苦 !!
ケータイで四苦八苦といっても、ケータイそのものではなくて、ケータイ FLASH に苦しんでいます。

今回は愛用の EOS B900EX を元に、携帯で電子ピアノを再現してやろうでないの…という企画です。
開発環境ではドレミ〜全てきちんと音が鳴ることを確認しているのに、イザ携帯のほうに入れるとキチンと鳴らない。
ドー しか鳴らないのです。
ほかの部位がほぼ完成しているだけあって結構なフラストレーション。
音は高品位 MIDI から採りたかったのですが上手く録れないので、EOS B900EX をアナログ結線して、EeePC 900-X で録音してしまいました。
ある意味、EOS の携帯化という意味では成功だったはずなんですけどねぇ…
鍵盤もボディーも、写真ではなくて masayu-i が FLASH で描いた写真風の画像でございます。
ロゴだけはオフィシャルのものを借用しています。
起動画面のアニメーションまで(一部)再現しておりますので、音声の再生プログラムをもう少々練る(携帯用に)という必要性ですねぇ。
何が問題なのやら…。
2008年08月14日
flash Game 完成版(仮)
出来うる限りシンプルで飽きの来ないゲームで、
出来うる限り美しく
がモットーな masayu-i の簡易ゲーム制作だが、
本作はひとつの到達点に達したと考えている。
グラフィックと操作性(フレーム落ち)のバランスも、W53S で実際に動かしてみている限りでは、ゲーム性に影響を与えないレベルだし、doromodake では実現できなかった、段階評価と特殊演出も実施できた。
masayu-i の作風も関係するが、本作も全ての画像がベクターグラフィクスで出来ており、自前画像である。
細部まで作りこんであるのでご堪能いただきたい。
2ch Racing 改良版
出来うる限り美しく
がモットーな masayu-i の簡易ゲーム制作だが、
本作はひとつの到達点に達したと考えている。
グラフィックと操作性(フレーム落ち)のバランスも、W53S で実際に動かしてみている限りでは、ゲーム性に影響を与えないレベルだし、doromodake では実現できなかった、段階評価と特殊演出も実施できた。
masayu-i の作風も関係するが、本作も全ての画像がベクターグラフィクスで出来ており、自前画像である。
細部まで作りこんであるのでご堪能いただきたい。
2ch Racing 改良版
2008年02月27日
2008年01月29日
偽 au gadgets
時間的にはチョット苦戦しました。
KCP+ 非対応携帯でも見れます。でも偽なのでホント雰囲気だけです。
ケータイからは以下のサイトへ!
http://qwe.ne.jp/flash/desktop.swf-%8BU%20au%20gadgets%20
2008年01月09日
2008年01月06日
電車 完成
やっと完成しました、電車こと Simple Train Simulator.
1.1 なのは 1.0 で説明を追加した分が W41CA こと私の携帯でメモリ不足とやらでうまく再生できないことがありました。
急遽説明を削ったものが 1.1 なのです。それ以外は1.0 と全くおなじです。
以前掲載した 0.8x 系との差は、8両編成が可能になった(携帯側でも見れるようになった)、4両編成は廃止(携帯側で再生できない手法なので止めた)、成田エクスプレスが6両編成になった、成田エクスプレスのエアコンのデザインがより正しくなった、新車両として 房総ビュー が追加された、携帯のメモリーに余裕を持たせるため、背景を変更した、全通勤車両の扉にシールを描いた、などになります。
というわけで、以下がその FLASH。
ケータイで見る際は、サブメニューからクオリティ設定を選択、Low を選ぶとより快適に見ることができると思います。
通常の midium 以上の設定だと多少重いと思います。
ケータイでは、以下の QR コード ↓

ケータイで直接このサイトをアクセスしているなら、以下のサイトへ!
http://qwe.ne.jp/flash/sobu.swf-trains%20v1.1
あと、おまけ で 見てらんない動画を掲載。
「勇者の癖になまいきだ」
普通にプレイしてたらこんなの無理です・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1908583
ボイスがフルになったバージョン。元ネタ満載。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1886777
1.1 なのは 1.0 で説明を追加した分が W41CA こと私の携帯でメモリ不足とやらでうまく再生できないことがありました。
急遽説明を削ったものが 1.1 なのです。それ以外は1.0 と全くおなじです。
以前掲載した 0.8x 系との差は、8両編成が可能になった(携帯側でも見れるようになった)、4両編成は廃止(携帯側で再生できない手法なので止めた)、成田エクスプレスが6両編成になった、成田エクスプレスのエアコンのデザインがより正しくなった、新車両として 房総ビュー が追加された、携帯のメモリーに余裕を持たせるため、背景を変更した、全通勤車両の扉にシールを描いた、などになります。
というわけで、以下がその FLASH。
ケータイで見る際は、サブメニューからクオリティ設定を選択、Low を選ぶとより快適に見ることができると思います。
通常の midium 以上の設定だと多少重いと思います。
ケータイでは、以下の QR コード ↓

ケータイで直接このサイトをアクセスしているなら、以下のサイトへ!
http://qwe.ne.jp/flash/sobu.swf-trains%20v1.1
あと、おまけ で 見てらんない動画を掲載。
「勇者の癖になまいきだ」
普通にプレイしてたらこんなの無理です・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1908583
ボイスがフルになったバージョン。元ネタ満載。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1886777
2007年12月30日
2007年12月28日
自作 FLASH 1つ貼付け、面白動画1つ紹介。
FLASH は自作。総武線を描き、走らせてみた。
まだαにもなってないが、とりあえず。
面白動画はようつべのものの転載。
僕は中国語がわからんので良くわからんのだが、繁体字を使っているのでおそらく台湾のenGagets が出典とおもわれる。 例の威力棒を分解するのだ。
まずは FLASH。
今回は総武線。もちろん、MSペイントでの手描き。
5キーの入力で走るんだが、携帯ではブレブレ。
どうしようかなぁ。
威力棒を分解してみた。
中身殆どないし、
わざわざ鉄板入れているのにワロタ。
続きを読む
まだαにもなってないが、とりあえず。
面白動画はようつべのものの転載。
僕は中国語がわからんので良くわからんのだが、繁体字を使っているのでおそらく台湾のenGagets が出典とおもわれる。 例の威力棒を分解するのだ。
まずは FLASH。
今回は総武線。もちろん、MSペイントでの手描き。
5キーの入力で走るんだが、携帯ではブレブレ。
どうしようかなぁ。
威力棒を分解してみた。
中身殆どないし、
わざわざ鉄板入れているのにワロタ。
続きを読む
2007年12月05日
2007年11月02日
the Knight song & GRAN TURISMO ”風” MOBILE
GRAN TURISMO 風 MOBILE の開発を(勝手に)始めてから、GRAN TURISMO のテーマソングが気になった。
かの T-SQUARE 安藤まさひろ氏作曲、 Moon Over The Castle という曲だ。
実はこれ、 T-SQUARE でアレンジ版の曲として The Knight Song というのがあるのだとか。
早速最強検閲 Google 先生に問い合わせると、曲が試聴でける類のページが出てきた。
うむ、さすがに恐ろしいほどうますぎる。
そして、名曲すぎる。
というわけで、いまハマリ中です。
そうそう、 GRAN TURISMO ”風” MOBILE ですが、使用しているグラフィックは全て masayu-i が描きなおしたものです。
だって、今の携帯じゃこんな 3D グラフィックは自動生成できないし、jpeg 絵を貼ったのでは画質や容量で制限が非常に多いためです。とくに非力な携帯で画質的にスムーズな拡大縮小は厳しい。
まぁそうは言ってもですね…
いくら FLASH がトレーシングしやすいからといっても、全然簡単ではないのですが、 ayame は "masayu-i クンならこの程度はあたりまえ" と済ました顔でさらっと言いやがった...orz
チクショー苦労したのに。
というわけで、未だβ版以下ですが、
http://masayu-i2.seesaa.net/image/sample2.swf
に、是非、 FLASH LITE 1.x 対応携帯でアクセスしてみてください。
これがありますし、携帯できちんとプレイできます。
↓
かの T-SQUARE 安藤まさひろ氏作曲、 Moon Over The Castle という曲だ。
実はこれ、 T-SQUARE でアレンジ版の曲として The Knight Song というのがあるのだとか。
早速最強検閲 Google 先生に問い合わせると、曲が試聴でける類のページが出てきた。
うむ、さすがに恐ろしいほどうますぎる。
そして、名曲すぎる。
というわけで、いまハマリ中です。
そうそう、 GRAN TURISMO ”風” MOBILE ですが、使用しているグラフィックは全て masayu-i が描きなおしたものです。
だって、今の携帯じゃこんな 3D グラフィックは自動生成できないし、jpeg 絵を貼ったのでは画質や容量で制限が非常に多いためです。とくに非力な携帯で画質的にスムーズな拡大縮小は厳しい。
まぁそうは言ってもですね…
いくら FLASH がトレーシングしやすいからといっても、全然簡単ではないのですが、 ayame は "masayu-i クンならこの程度はあたりまえ" と済ました顔でさらっと言いやがった...orz
チクショー苦労したのに。
というわけで、未だβ版以下ですが、
http://masayu-i2.seesaa.net/image/sample2.swf
に、是非、 FLASH LITE 1.x 対応携帯でアクセスしてみてください。
これがありますし、携帯できちんとプレイできます。
↓
2007年10月31日
携帯用 GRAN TURISMO 風画面
先日メニューについて [コチラ] に用意しました。
元ネタが人気ネタなのでこれだけ人気があるのも納得ではありますが、それ以上にやはりデキが良いということでしょうか。
100KBに収めるのはたいへんでした。
さて、今度はゲームの元ネタになり得るグラフィックを用意しました。
(… VAIO FZ … キーボードの反応が悪いので、 VAIO NOTE Z のときのような華麗なタッチタイピングがまったくできん・・・
これ、文字チャット辛そうだなぁ…)
携帯電話どころか、携帯ゲーム機においても、このグラフィックはわりと優位(POLYPHONY の皆さんのおかげです。)とおもいます。
ちなみに全グラフィックは、元は GRANTURISMO ですが、携帯用に私がベクターグラフィックに書き直しています。
あああああ…キーボード反応ワリぃ!!!!!
→ 後でメモ帳でタイピングしてみたら普通に入力できた。
SEESAAの入力受付がおかしいのかな。
↓
元ネタが人気ネタなのでこれだけ人気があるのも納得ではありますが、それ以上にやはりデキが良いということでしょうか。
100KBに収めるのはたいへんでした。
さて、今度はゲームの元ネタになり得るグラフィックを用意しました。
(… VAIO FZ … キーボードの反応が悪いので、 VAIO NOTE Z のときのような華麗なタッチタイピングがまったくできん・・・
これ、文字チャット辛そうだなぁ…)
携帯電話どころか、携帯ゲーム機においても、このグラフィックはわりと優位(POLYPHONY の皆さんのおかげです。)とおもいます。
ちなみに全グラフィックは、元は GRANTURISMO ですが、携帯用に私がベクターグラフィックに書き直しています。
あああああ…キーボード反応ワリぃ!!!!!
→ 後でメモ帳でタイピングしてみたら普通に入力できた。
SEESAAの入力受付がおかしいのかな。
↓
2007年10月23日
阿部さんも追加。

リクエストに答えて 阿部さんも追加してみました。
服装がちょっと適当ですが資料が集まったら改善しようと思っています。
私のほうは、なんとか今日で体調が戻りつつあります。
よかった…。
ところで、Google サーチエンジンの謎。一寸怖いですねぇ。
一度検索可能だったミク画像が直接検索されなくなったり、
亀田敗北画像が検索不能だったり
沢尻の騒動関係の画像も検索不能だったり。
南京大虐殺は無い だと殆どヒットしなかったり。
最後の件は中国の介入の影響かもしれませんが、日本語サーチにもその影響がでているのだれば、検索エンジンとしては信頼性を疑う必要はだいぶ大きいと思われます。
悪意満ち満ちた人為リミッター発動しまくりな感じですね。
ググる=検索エンジンを使った検索 じゃなしに、検閲エンジン を使った検索・あるいは検閲行為自身 といううわさにもなってますね。アサヒる・と同じような扱いになりつつあるとか。
最近では liveSearch を使うのが通 ということなのですが、(件の画像の件では確かに圧倒的に liveSearch 有利ですが)そうはいってもこ 今見ていただいている この Blog については、masayu-i で調べる場合はまだまだ Google 先生のほうがきちんと上位に表示してくださるんですよね。
にんともかんとも。
サーチエンジンは複数つかわなだめ・ということですね。
2007年10月22日
河馬君の力ではどうすることもできない… 〜徹子!!
結局休暇をとってしまった。
腹もなんとか回復気味なのでもうちょっと作ってみた。
今回はピコ麻呂。もうちょっとでかくても良いかな?つうかミクでかすぎかも。
ちなみに、ミクにはネギ追加。
腹もなんとか回復気味なのでもうちょっと作ってみた。
今回はピコ麻呂。もうちょっとでかくても良いかな?つうかミクでかすぎかも。
ちなみに、ミクにはネギ追加。
2007年10月21日
腹痛いが仕方なく描いてみた。
腹痛くてうなって2日目。
VAIO FZ の起動用 DVD は5250円でした。
今週末あたりには着くでしょう。
なんとなく割り切れないものもありますが・・・
んで、腹痛いながら今週通算7冊目くらいの本を読み終わったのでさすがにほかのことがしたくて書きました。ミク。

3D 素体で出来が良いものが up されていたので、それ見た後だとだいぶショボイなぁと思ってしまいましたが、
マエジマバトルに絡めようと思ったので作ってみました。
自分的には萌えはまったく理解が無いので、キャラ側にもそれ系の味付けがまったくされなかったと思います。ディテールも思いっきり省いちゃったし。
そうだ、ネギもたせなきゃ。
VAIO FZ の起動用 DVD は5250円でした。
今週末あたりには着くでしょう。
なんとなく割り切れないものもありますが・・・
んで、腹痛いながら今週通算7冊目くらいの本を読み終わったのでさすがにほかのことがしたくて書きました。ミク。

3D 素体で出来が良いものが up されていたので、それ見た後だとだいぶショボイなぁと思ってしまいましたが、
マエジマバトルに絡めようと思ったので作ってみました。
自分的には萌えはまったく理解が無いので、キャラ側にもそれ系の味付けがまったくされなかったと思います。ディテールも思いっきり省いちゃったし。
そうだ、ネギもたせなきゃ。
2007年09月12日
極秘 FLASH プロジェクト MAEJIMA (4)
極秘 FLASH プロジェクト MAEJIMA の4回目です。
遅々として進まないのは、やはりコーディングが嫌いな性分だからです、本当にすみません。
というわけで、アクションスクリプト以外のところを全面的に強化しました。
オープニングロゴの処理を変更、よりアニメーションがスムーズになるよう調整しました。
スタートボタンのデザインの一部を変更しました。
さらに追加でマエジマとホリイの音声を入れたほか、マエジマのアニメーションパターンも追加しています。
バリエーションがだいぶ増えたと思います。
また、前回と今回の間に挿入したナレーションの一部を、このたび修正しています。ナレーションの内容についてはゲームの構想が固まりつつあるので、それに伴った変更となります。
ナレーション自体について、本当は詳しい説明をしたいのですが、それができないのがもどかしいところでございます。
というわけで、こちらです。↓
(過去の FLASH 作品はコチラ
)
遅々として進まないのは、やはりコーディングが嫌いな性分だからです、本当にすみません。
というわけで、アクションスクリプト以外のところを全面的に強化しました。
オープニングロゴの処理を変更、よりアニメーションがスムーズになるよう調整しました。
スタートボタンのデザインの一部を変更しました。
さらに追加でマエジマとホリイの音声を入れたほか、マエジマのアニメーションパターンも追加しています。
バリエーションがだいぶ増えたと思います。
また、前回と今回の間に挿入したナレーションの一部を、このたび修正しています。ナレーションの内容についてはゲームの構想が固まりつつあるので、それに伴った変更となります。
ナレーション自体について、本当は詳しい説明をしたいのですが、それができないのがもどかしいところでございます。
というわけで、こちらです。↓
(過去の FLASH 作品はコチラ
)
2007年09月04日
極秘 FLASH プロジェクト MAEJIMA (3)
極秘 FLASH プロジェクト MAEJIMA の3回目である。
極秘といいながら全世界中に垂れ流しているのはもう、おなじみである…。
というわけで、音声を入れてみました。オープニングの音声についてはきちんと再生されるし止まるし、よろしい。けれども、BGM 入れたらバグった!バグった!!
一度再生して遷移で頭に戻ると、BGMが2重、三重になっていく…。...orz
ちゃんと loadMovie しないと駄目かも。
構想が壮大に成、スクリプトちゃんと書かなきゃ
出来なさそうになってきたのでちょい怯み気味です。
さて、音声のほうですが、今回はオープニングの SE を自前の声を加工するという方法で再現しました。
なにせ、オリジナルは「スー●ー マリ○バトル!」といっているので、「スーパー マエジマバトル」に直さねばなりません。
加工方法ですが、Audacity というものを使い、自分の音声を編集しました。
もはや原型はほとんどのこらず、機械音声風になったと思います。
なにより難しかったのは アテレコのほうで(笑)自分のカツゼツの悪さや、イントネーションを真似ようとして後で聞くと違ってしまうことに、ショボーンの連続でした。
一応載せていますが・・・。
(過去の FLASH 作品はコチラ
)
極秘といいながら全世界中に垂れ流しているのはもう、おなじみである…。
というわけで、音声を入れてみました。オープニングの音声についてはきちんと再生されるし止まるし、よろしい。けれども、BGM 入れたらバグった!バグった!!
一度再生して遷移で頭に戻ると、BGMが2重、三重になっていく…。...orz
ちゃんと loadMovie しないと駄目かも。
構想が壮大に成、スクリプトちゃんと書かなきゃ
出来なさそうになってきたのでちょい怯み気味です。
さて、音声のほうですが、今回はオープニングの SE を自前の声を加工するという方法で再現しました。
なにせ、オリジナルは「スー●ー マリ○バトル!」といっているので、「スーパー マエジマバトル」に直さねばなりません。
加工方法ですが、Audacity というものを使い、自分の音声を編集しました。
もはや原型はほとんどのこらず、機械音声風になったと思います。
なにより難しかったのは アテレコのほうで(笑)自分のカツゼツの悪さや、イントネーションを真似ようとして後で聞くと違ってしまうことに、ショボーンの連続でした。
一応載せていますが・・・。
(過去の FLASH 作品はコチラ
)
2007年09月02日
極秘 FLASH プロジェクト(MAEJIMA)(2)
極秘 FLASH プロジェクト MAEJIMA の2回目である。
極秘といいながら全世界中に垂れ流しているのはデフォである。
というわけで、取り急ぎ未定だった FLASH 拡張ですが、順当にオープニングのロゴエフェクトとマエジマ氏の”リニアカード”(オナガイル)、なむこ氏のトーク(後刻追記)を追加することになりました。
前回までは背景(サイレンのアニメーションエフェクトあり)と、キャラクター2体の基本動作のみでしたので、多少は動きがつきました。
この”リニアカード”、案外ちゃんとアニメーションしたので、自分自身はチョイレベルアップしてたなぁと思います。
(過去の作品はコチラ)
まぁこの手の作品はあまり作ってませんので、習作としてがんばろうと思います。
ただいま検討中の方向性
・このままただのアニメーションにする
・何らかのゲームにする
→ スロット式でデビルカードなどがでるやつにする。
→ The Newyork 氏(自キャラ)の最終奥儀はあの動画になかった白鳥を使った大技の予定。
極秘といいながら全世界中に垂れ流しているのはデフォである。
というわけで、取り急ぎ未定だった FLASH 拡張ですが、順当にオープニングのロゴエフェクトとマエジマ氏の”リニアカード”(オナガイル)、なむこ氏のトーク(後刻追記)を追加することになりました。
前回までは背景(サイレンのアニメーションエフェクトあり)と、キャラクター2体の基本動作のみでしたので、多少は動きがつきました。
この”リニアカード”、案外ちゃんとアニメーションしたので、自分自身はチョイレベルアップしてたなぁと思います。
(過去の作品はコチラ)
まぁこの手の作品はあまり作ってませんので、習作としてがんばろうと思います。
ただいま検討中の方向性
・このままただのアニメーションにする
・何らかのゲームにする
→ スロット式でデビルカードなどがでるやつにする。
→ The Newyork 氏(自キャラ)の最終奥儀はあの動画になかった白鳥を使った大技の予定。



